home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / cgplwlist / cgplw06751-07000.txt / 000217_cooney@ibm.net_Wed Jun 7 21:36:55 PDT 1995.msg < prev    next >
Text File  |  1995-06-10  |  2KB  |  45 lines

  1. Article: 6969 of comp.graphics.packages.lightwave
  2. Xref: netcom.com comp.graphics.packages.lightwave:6969
  3. Path: netcom.com!csus.edu!csusac!charnel.ecst.csuchico.edu!psgrain!rainrgnews0!cheetah.pacinfo.com!news.uoregon.edu!cs.uoregon.edu!reuter.cse.ogi.edu!uwm.edu!math.ohio-state.edu!howland.reston.ans.net!newsjunkie.ans.net!news-m01.ny.us.ibm.net!usenet
  4. From: cooney@ibm.net
  5. Newsgroups: comp.graphics.packages.lightwave
  6. Subject: re: space
  7. Date: 7 Jun 1995 17:42:28 GMT
  8. Lines: 30
  9. Message-ID: <3r4oe4$p57@news-s01.ny.us.ibm.net>
  10. Reply-To: cooney@ibm.net
  11. NNTP-Posting-Host: slip50-27.ca.us.ibm.net
  12. X-Newsreader: IBM NewsReader/2 v1.09
  13.  
  14. Stranahan.
  15.  
  16.  Thanks for being generous with discussing "Space".  I don't mind technical
  17. spoilers but please don't give any plot or character spoilers.
  18.  
  19.  You said Space has models that look "modelish" does that include BUMP MAPS?
  20.  Some ships in B5 like the station do have lots of fine detail in certain key 
  21. sections, but a lot of the time its simple slab surfaces, primatives, and spline
  22. forms with just a flat 2D pattern of grey rectangles and smudge marks on texture
  23. maps.  It looks alright at a distance, but close ups and still images, B5 and the
  24. ships look really flat and low detailed.
  25.  
  26.   I found out that taking a bitmap picture of patterns of grey squares and tiles
  27. and wiggly lines for small conduits, black smudges for small dents, and when 
  28. used for a bumpmap, pops out the fine details on a spaceship object.
  29.  
  30.  I loved the look in Star Wars and 2001 where even flat slab sections of hull like
  31. the underside of a star destroyer was covered in bas-relief tiles and stuff.  It would
  32. be GREAT if on Space, lots of boolian cutting and bump mapping was used on the
  33. big space cruisers to give them the look of being assembled from thousands of hull
  34. plates and components welded together.
  35.  
  36.  To give you an Idea of what I'm talking about, I looked at some 3D studio pictures
  37. in two Lucasarts players handbooks to the games X-Wing and Tie Fighter.  Some
  38. model maker made CGI replicas of the SW ships and used cubic and planar mapped
  39. bumpmaps on the big star destroyer and capitol ships, and for CGI it looked really
  40. really finely detailed.  The destroyer seemed covered with millions of plates and
  41. hull details, about 60% of the realism of the original model.
  42.  
  43.  
  44.  
  45.